Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Lumberjack
Zap
Bats Minions Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Minions Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Minions Prince Lumberjack
Zap
Balloon Prince Bats Minions Lumberjack
Minions
Bats Zap Balloon Prince Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Minions Wizard
Prince
Zap Bats Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Minions Wizard Prince

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Minions Inferno Tower Prince Lumberjack
Zap
Bats Minions Inferno Tower Prince Lumberjack
Minions
Bats Zap Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower
Bats Zap Minions Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Bats Zap Minions Inferno Tower Wizard
Lumberjack
Bats Zap Minions Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Minions Prince
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats Minions
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats Minions
Prince Lumberjack
Bats Zap Minions Lumberjack
Bats Minions Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Minions Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Bats Minions Zap Wizard Lumberjack
Minions Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats Zap Minions Wizard
Wizard Bats Zap Minions Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Zap Prince Lumberjack
Wizard Bats Minions Inferno Tower Prince Lumberjack
Bats Zap Minions Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard Bats Minions Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Wizard Bats Minions Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Prince
Zap Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Minions Inferno Tower Prince
Prince Lumberjack Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Prince Lumberjack
Wizard Bats Zap Minions
Prince Bats Minions Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Zap Bats Minions Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Bats Minions Inferno Tower Prince Lumberjack
Zap Prince
Prince Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard
Inferno Tower Bats Zap Minions Prince Lumberjack
Bats Minions Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions Prince Lumberjack
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Bats Minions
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Minions Prince
Zap Wizard
Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076