Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Balão Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Balão Príncipe
Bola de Neve
Morcegos Servos Balão Lenhador
Zap
Morcegos Servos Torre Inferno Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Príncipe Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Morcegos Servos
Entrega real
Morcegos Servos Mago Balão Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Veneno
Morcegos Servos Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Príncipe Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Servos Lenhador Torre Inferno Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Servos Lenhador

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Zap Servos Príncipe Lenhador
Zap
Balão Príncipe Morcegos Servos Lenhador
Servos
Morcegos Zap Balão Príncipe Lenhador
Torre Inferno
Mago
Balão Príncipe Lenhador
Balão
Morcegos Zap Lenhador Servos Mago
Príncipe
Zap Morcegos Servos Mago Lenhador
Lenhador
Balão Morcegos Zap Servos Mago Príncipe

Sinergia de defesa 0 16

Morcegos
Zap Servos Torre Inferno Príncipe Lenhador
Zap
Morcegos Servos Torre Inferno Príncipe Lenhador
Servos
Morcegos Zap Torre Inferno Príncipe Lenhador
Torre Inferno
Morcegos Zap Servos Príncipe Lenhador
Mago
Príncipe Lenhador
Balão
Príncipe
Morcegos Zap Servos Torre Inferno Mago
Lenhador
Morcegos Zap Servos Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Morcegos Zap Servos Príncipe
Torre Inferno Príncipe Lenhador Morcegos Servos
Torre Inferno Príncipe Lenhador Morcegos Servos
Príncipe Lenhador
Morcegos Zap Servos Lenhador
Morcegos Servos Torre Inferno Zap Mago
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Servos Príncipe Lenhador
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Morcegos Servos Zap Mago Lenhador
Servos Torre Inferno Morcegos Zap Mago
Torre Inferno Príncipe Lenhador Morcegos Zap Servos Mago
Mago Morcegos Zap Servos Príncipe Lenhador
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Torre Inferno Zap Príncipe Lenhador
Mago Morcegos Servos Torre Inferno Príncipe Lenhador
Morcegos Zap Servos Mago Príncipe Lenhador
Zap Mago Morcegos Servos Lenhador
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Mago Morcegos Servos Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno Príncipe
Zap Mago Príncipe Lenhador
Lenhador Morcegos Zap Servos Torre Inferno Príncipe
Príncipe Lenhador Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Mago Morcegos Zap Servos
Príncipe Morcegos Servos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Zap Morcegos Servos Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Morcegos Servos Torre Inferno Príncipe Lenhador
Zap Príncipe
Príncipe Torre Inferno Mago Lenhador
Mago
Torre Inferno Morcegos Zap Servos Príncipe Lenhador
Morcegos Servos Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Príncipe
Mago Zap
Mago Morcegos Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Morcegos Servos Príncipe Lenhador
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Servos
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Morcegos Servos
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Servos Mago
Zap Mago
Zap
Príncipe
Mago
Zap Morcegos Servos Príncipe
Zap Mago
Mago Príncipe Lenhador
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap Morcegos Servos
Morcegos Zap
Zap Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink