Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Zap
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Skeleton Barrel
Bats Knight Royal Giant Zap Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Zap Goblin Gang
Dart Goblin
Knight Royal Giant Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Knight Goblin Gang
Bats Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
Zap Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Dart Goblin
Zap
Knight Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076