Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Mortar Magic Archer
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Mortar Magic Archer
Poison
Bats Archers Mortar Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Archers Knight Mortar Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Archers Knight Mortar Magic Archer
Archers
Knight Zap Mortar P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Mortar Zap Magic Archer
Mortar
Knight Bats Zap Archers
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Archers
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Bats Zap Archers Knight Mortar P.E.K.K.A Magic Archer
Bats
Knight Skeletons Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Archers Knight Mortar P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Knight Skeletons Zap Mortar P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Magic Archer Skeletons Zap Mortar
Mortar
Skeletons Bats Zap Archers Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Archers
Magic Archer
Knight Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight Mortar
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Mortar
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Archers Magic Archer
Bats Zap Archers Mortar Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Knight Skeletons Archers
Bats Archers Skeletons Zap Knight Magic Archer
Bats Zap Archers Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Mortar P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mortar
Zap Mortar P.E.K.K.A
Skeletons Bats Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar Bats Zap Archers Knight Magic Archer
Zap Mortar Bats Archers Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar
Bats Archers Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Bats Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers Magic Archer
Skeletons Bats Zap Archers Knight Mortar P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Archers P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar
Mortar Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Mortar Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Archers Mortar Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Mortar
Bats
Zap Knight Mortar Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar
Bats
Zap Archers Mortar Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Magic Archer
Zap Mortar
Zap Mortar Magic Archer
Mortar Zap Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Bats Zap Archers Magic Archer
Zap Bats
Zap Mortar Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Bats Archers Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076