Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Hog Rider Zap Wizard Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Zap Bats Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Prince
Knight
Bats Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Knight Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Knight Wizard
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Zap Knight Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight Prince
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Knight Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076