Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Royal Giant Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Knight
Bats
Knight Royal Giant Bomber Zap Flying Machine
Zap
Bomber Bats Knight Royal Giant Flying Machine
Knight
Bats Goblin Gang Bomber Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Bomber Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Zap Knight Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Bats Zap
Bats
Knight Bomber Zap
Zap
Bomber Bats Knight Goblin Gang Flying Machine
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Flying Machine
Royal Giant
Flying Machine
Zap Knight Goblin Gang
Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Flying Machine Wizard
Bomber Bats Zap Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Zap Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber
Bats Goblin Gang Bomber Zap Knight Flying Machine Wizard
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Bomber Bats Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Bats Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber Bats Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard
Zap Wizard Bomber Bats Knight Flying Machine
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Bomber Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang
Wizard Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bats Knight Flying Machine
Knight
Zap Bats Knight Flying Machine
Goblin Gang
Bats Knight Flying Machine
Zap
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Flying Machine
Goblin Gang Bomber Bats Zap Knight Flying Machine
Bats Bomber Zap Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Bomber Wizard Zap
Wizard Bats Zap Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Knight Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bomber Bats
Bomber Zap Flying Machine Wizard
Bomber Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Bomber Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Bats Zap Flying Machine Wizard
Zap Bats Flying Machine Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard
Bomber Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076