Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Rage Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Bats Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie
Bats Minion Horde Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Zap Wizard
Minion Horde Bats Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Bats Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Wizard
Zap Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Bats
Zap Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Minion Horde Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076