Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Wut Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Knall Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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