Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Bats Musketeer Night Witch
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Bats
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Night Witch
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Musketeer Night Witch
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Musketeer Night Witch
Bats Mega Minion Musketeer Lightning Zap Goblin Gang Night Witch
Lightning Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Bats Zap Goblin Gang Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Goblin Gang Musketeer Lightning
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap Bats Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer Lightning Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Musketeer Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Zap Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Zap
Bats Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Musketeer
Lightning Zap
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap
Mega Minion
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Bats Zap Musketeer Night Witch
Zap Lightning Bats Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap Musketeer Night Witch
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Bats Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Musketeer
Lightning Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Lightning
Bats Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076