Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap
Zap
Giant Bats Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang
Valkyrie Giant Three Musketeers
Minion Horde
Zap Giant
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Giant Three Musketeers
Giant
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bats Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Bats Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Zap
Minion Horde Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Zap Valkyrie Bats
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Bats Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Bats Valkyrie Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076