Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Hog Rider Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076