Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Executioner
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Tornado Bats Dart Goblin Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Tornado Executioner
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Executioner Zap Dart Goblin Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Executioner
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Dart Goblin Executioner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Zap Dart Goblin Executioner Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Executioner Zap Tornado Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Executioner Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado Executioner
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tornado
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Tornado
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Goblin Gang Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Dart Goblin
Dart Goblin
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Executioner
Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Zap Dart Goblin Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Zap Tornado Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado
Bats Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Tornado
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Bats Zap Dart Goblin Tornado Executioner
Zap Dart Goblin Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076