Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Barrel Dark Prince
Zap
Fireball Mirror Bats Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Mirror Dark Prince
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Fireball
Giant Skeleton
Bats Zap Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Bats
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap
Fireball Mirror Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Mirror Dark Prince
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Zap Fireball
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bats Zap Fireball
Skeleton Army Bats Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076