Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Ghost Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Fireball Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Zap Fireball Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Bats Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Magic Archer
Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076