Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Minion Horde
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Mortar Tesla Goblin Cage
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Mortar Tesla Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Minion Horde Goblin Cage
Fireball
Bomber Mortar Tesla Minion Horde Goblin Cage
Poison
Bomber Bats Mortar Minion Horde Goblin Cage
Lightning
Mortar Tesla Goblin Cage
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Mortar Tesla Goblin Cage Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Goblin Cage
Bomber
Bats Zap Mortar Goblin Cage
Bats
Bomber Zap Mortar Goblin Cage
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Mortar Minion Horde Goblin Cage
Mortar
Fire Spirit Bomber Bats Zap
Tesla
Minion Horde
Zap
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap Mortar Tesla Goblin Cage
Bats
Bomber Zap Mortar Tesla Goblin Cage
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Mortar Tesla Minion Horde Goblin Cage
Mortar
Bomber Bats Zap Tesla
Tesla
Bomber Bats Zap Mortar
Minion Horde
Zap
Goblin Cage
Bomber Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Tesla Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Bomber Bats Zap Mortar Tesla Goblin Cage
Mortar Tesla Minion Horde Goblin Cage Fire Spirit Bomber Bats
Tesla Minion Horde Goblin Cage Bomber Bats Mortar
Bomber Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Bats Zap Tesla
Bats Tesla Minion Horde Fire Spirit Zap Mortar Goblin Cage
Zap Tesla Goblin Cage
Tesla Minion Horde Mortar Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Tesla Minion Horde
Bats Minion Horde Bomber Zap Tesla
Tesla Minion Horde Bats Zap
Mortar Tesla Minion Horde Goblin Cage Fire Spirit Bomber Bats Zap
Fire Spirit Bomber Bats Zap Mortar Tesla Minion Horde Goblin Cage
Mortar Tesla Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Zap Mortar Tesla Goblin Cage
Tesla Minion Horde Bomber Bats Mortar Goblin Cage
Fire Spirit Mortar Tesla Goblin Cage Bomber Bats Zap Minion Horde
Zap Mortar Goblin Cage Fire Spirit Bomber Bats Tesla
Mortar Tesla Goblin Cage
Bomber Fire Spirit Bats Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Goblin Cage
Bomber Zap Mortar Tesla
Bats Zap Minion Horde Goblin Cage
Bats Zap Tesla Minion Horde Goblin Cage
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Fire Spirit Bats Zap Tesla Minion Horde
Bats Tesla Minion Horde Goblin Cage
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Zap Minion Horde Goblin Cage Bats Mortar
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Bats Tesla Minion Horde Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Bomber Tesla Minion Horde Goblin Cage
Tesla Bomber Bats Zap Mortar Minion Horde Goblin Cage
Bats Bomber Zap Tesla Minion Horde Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde
Mortar Zap
Minion Horde
Bomber Fire Spirit Zap Mortar Minion Horde
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Fire Spirit Bomber Mortar Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap Mortar
Fire Spirit Bats Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Mortar
Mortar Minion Horde
Zap Mortar
Bomber Zap Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Bomber Bats Minion Horde
Fire Spirit Bomber Zap Mortar
Fire Spirit Bomber Zap Mortar
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Zap Fire Spirit Bomber Mortar
Minion Horde
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Mortar Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Bomber Zap Mortar
Zap
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076