Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers
Zap
Fire Spirit Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mortar Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Archers Giant Skeleton
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Giant Skeleton
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Archers Mortar Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Zap Mortar
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Archers Mortar Giant Skeleton The Log
Archers
Zap Mortar Giant Skeleton
Mortar
Fire Spirit Bats Zap Archers Fireball The Log
Fireball
Zap Mortar The Log
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Archers The Log
The Log
Zap Mortar Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton The Log
Bats
Zap Mortar Giant Skeleton The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Archers Mortar Giant Skeleton The Log
Archers
Zap Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar
Bats Zap Archers Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Mortar
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Archers The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Zap Archers Mortar Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball The Log
Bats Zap Mortar The Log
Mortar Fire Spirit Bats Archers Giant Skeleton
Bats Mortar
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Mortar
Fire Spirit Archers Giant Skeleton
Bats Archers Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Zap Archers Fireball
Mortar Fire Spirit Bats Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Fireball Bats Zap Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar Fireball The Log
Bats Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Bats Zap Archers The Log
Zap Mortar The Log Fire Spirit Bats Archers Fireball Giant Skeleton
Mortar
Fire Spirit Bats Archers Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Mortar The Log
Giant Skeleton Bats Zap The Log
Giant Skeleton Bats Zap Fireball The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Bats Zap Archers
Bats Archers Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Mortar Fireball The Log
Bats Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball
Archers Fireball
Bats Zap Archers Mortar Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Zap Archers Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar Fireball Zap The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Fire Spirit Zap Mortar The Log
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers Mortar The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap Mortar
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball The Log
Fire Spirit Zap Mortar Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Zap
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Fire Spirit Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076