Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards Giant Skeleton
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Bats Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Guards

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Royal Giant Giant Skeleton Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Bats Zap Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Guards Baby Dragon
Guards
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Bats Zap Guards Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Guards Bomber Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Guards Giant Skeleton
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bomber Bats Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Guards
Bomber Baby Dragon
Guards Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Bomber Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Guards
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076