Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Zap Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Zap Goblin Barrel Golem
Zap
Fireball Bomber Bats Valkyrie Golem
Fireball
Zap Golem
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Zap
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Bomber Fireball Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Zap Valkyrie
Bats
Bomber Zap Valkyrie
Zap
Fireball Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bomber Bats Zap Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Zap Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Fireball
Bats Zap Fireball
Skeleton Army Bomber Bats Zap Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bomber Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomber Bats Zap Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Bomber Bats Fireball
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Zap
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076