Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Guards
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap
Rocket P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Guards
Arrows Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Guards
Bats Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Bats Guards Zap Arrows Wizard
Arrows Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Bats Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Elite Barbarians Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Bats Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards
Arrows Wizard Rocket Bats Zap
Rocket Guards P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Guards
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Elite Barbarians Guards Bats Zap Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket Guards
Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Bats Elite Barbarians Guards
Rocket Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Bats Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Zap Bats Rocket Guards
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Rocket Guards
Bats Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076