Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Skeleton Army Inferno Tower Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Graveyard
Zap
Arrows Graveyard Bats Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Graveyard Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows The Log Graveyard
The Log
Zap Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Bats Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Zap
Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Zap Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Skeleton Army The Log
The Log
Inferno Tower Bats Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bats Zap Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Zap Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Bats Zap
Skeleton Army Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Bats Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Bats
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton The Log
Bats Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076