Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Minions Hog Rider
Zap
Bats Archers Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bats Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Fireball
Archers Minions Hog Rider
Poison
Bats Archers Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Minions Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Minions Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mega Knight
Bats Minions Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Minions Dark Prince
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Minions
Bats Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Archers Minions
Mega Knight
Zap Bats Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Minions Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Zap Archers
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Minions Zap Dark Prince Mega Knight
Minions Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Archers Minions Dark Prince
Zap Bats Archers Minions Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Bats Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Minions Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Minions Dark Prince
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076