Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Skeleton Army Freeze Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Balloon Bats Archers Knight Freeze
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Balloon
Knight
Bats Archers Balloon Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bats Archers Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Knight Freeze Archers

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Zap Freeze
Zap
Bats Archers Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Archers
Knight Zap Skeleton Army
Knight
Bats Archers Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Archers Knight Freeze
Freeze
Bats Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Archers Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Freeze
Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Zap Knight Freeze
Bats Zap Archers
Skeleton Army Bats Zap Knight Elite Barbarians Freeze
Skeleton Army Bats Zap Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze
Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Archers Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Bats Archers Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Archers Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Archers Freeze
Skeleton Army Bats Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Archers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Archers Knight Freeze
Bats Zap Archers Elite Barbarians Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap
Knight Freeze
Zap
Bats Zap Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Bats Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Archers
Knight Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap
Freeze
Bats
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Archers
Zap Bats Freeze
Elite Barbarians
Zap
Zap Freeze
Zap Bats Archers Skeleton Army Freeze
Zap Archers
Freeze
Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076