Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Furnace
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace
Poison
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Archers Knight Goblin Gang Furnace Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Archers Knight Royal Giant Furnace Barbarian Barrel
Archers
Knight Zap Royal Giant Barbarian Barrel
Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Furnace Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Bats Furnace Barbarian Barrel Zap Archers Goblin Gang
Furnace
Royal Giant Zap Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Zap Archers Knight Furnace

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Archers Knight Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel
Archers
Knight Barbarian Barrel Zap Goblin Gang Furnace
Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Furnace Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Zap Archers Furnace Barbarian Barrel
Royal Giant
Furnace
Zap Archers Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Bats Zap Knight Goblin Gang Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Archers Knight
Bats Knight Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Archers Furnace
Bats Furnace Zap Archers Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Archers Barbarian Barrel
Bats Archers Goblin Gang Zap Knight Furnace Barbarian Barrel
Bats Zap Archers Goblin Gang Furnace
Furnace Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace
Bats Knight Goblin Gang Furnace
Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel Bats Archers Knight
Goblin Gang Bats Archers Knight Furnace Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Furnace Barbarian Barrel
Zap Archers Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Bats Zap Knight Furnace
Goblin Gang Bats Zap Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Furnace Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight Furnace
Knight
Zap Bats Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Knight
Zap
Knight Goblin Gang
Archers Furnace
Goblin Gang Bats Zap Archers Knight Furnace Barbarian Barrel
Bats Zap Archers Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Bats Zap Furnace
Archers Furnace
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight Barbarian Barrel
Zap Archers
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Archers Furnace
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Archers Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Archers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076