Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Knight Goblin Gang Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mortar
Zap
Hog Rider Bats Archers Knight Mortar The Log
Archers
Knight Zap Mortar Hog Rider
Knight
Bats Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider Zap The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang The Log Archers Mortar
The Log
Hog Rider Zap Knight Mortar

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight Zap Mortar The Log
Zap
Bats Archers Knight Goblin Gang Mortar The Log
Archers
Knight Zap Goblin Gang Mortar The Log
Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Mortar The Log
Goblin Gang
Knight Zap Archers Mortar The Log
Mortar
Bats Zap Archers Knight Goblin Gang The Log
Hog Rider
The Log
Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar The Log
Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Bats Archers Knight
Bats Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Mortar
Zap The Log
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Archers
Bats Archers Goblin Gang Zap Knight The Log
Bats Zap Archers Goblin Gang
Mortar Bats Zap Knight Goblin Gang The Log
Bats Zap Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar The Log
Bats Knight Goblin Gang Mortar
Mortar Bats Zap Archers Knight Goblin Gang The Log
Zap Mortar The Log Bats Archers Knight
Mortar
Goblin Gang Bats Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Bats Zap Knight The Log
Goblin Gang Bats Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang
Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight
Knight
Zap Bats Knight Mortar The Log
Goblin Gang
Bats Knight
Zap The Log
Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Bats Zap Archers Knight Mortar The Log
Bats Zap Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap Mortar The Log
Bats Zap
Archers Mortar The Log
The Log Zap
The Log Zap Mortar
Bats Goblin Gang
Zap Knight Mortar The Log
Zap Archers
Knight Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bats
Zap Archers Mortar The Log
Zap Mortar The Log
The Log
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar
Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap Mortar The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers
The Log
Knight Goblin Gang
The Log Zap Mortar
Zap
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076