Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bats Fireball Zap Archers Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Archers Barbarians Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Archers Goblin Gang Barbarians
Archers
Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians
Barbarians
Zap Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats Archers
Barbarians Bats Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Barbarians
Zap Bats Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Bats Archers Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Bats Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Archers Fireball
Bats Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076