Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Archers Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Valkyrie
Bats Archers Zap Ram Rider
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Archers Bats Zap Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Archers Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Archers Valkyrie Ice Wizard
Bats Ram Rider Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Ice Wizard
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Ram Rider
Bats Zap Archers Fireball Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Archers Fireball Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball Bats Zap Archers Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Ice Wizard Ram Rider
Archers
Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076