Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Zap
Bats Archers Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Graveyard
The Log
Archers Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Army Lava Hound
Poison
Bats Archers Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Skeleton Army Fireball Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Graveyard
Zap
Fireball Graveyard Bats Archers The Log Lava Hound
Archers
Zap Graveyard Lava Hound
Fireball
Zap Graveyard Lava Hound The Log
Skeleton Army
Lava Hound
The Log
Zap Fireball Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Bats Archers The Log Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Zap Archers Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap The Log
Zap
Fireball Bats Archers Skeleton Army The Log
Archers
Zap Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log
Skeleton Army
Zap Archers The Log
The Log
Fireball Bats Zap Archers Skeleton Army
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Skeleton Army Bats Zap The Log
Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army Bats
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Zap Fireball The Log
Bats Zap Archers Fireball
Skeleton Army Bats Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Archers Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Archers Fireball
Skeleton Army Bats Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log
Skeleton Army Bats Zap The Log
Skeleton Army Bats Zap Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Bats Zap Archers
Skeleton Army Bats Archers Fireball
Skeleton Army
Zap Bats Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Fireball The Log
Bats Zap Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076