Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Dark Prince
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince Prince
Zap
Hog Rider Prince Bats Archers Dart Goblin Dark Prince The Log
Archers
Zap Hog Rider Dark Prince Prince
Dart Goblin
Zap Hog Rider Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Bats Zap The Log Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Zap Archers Dart Goblin Hog Rider
Prince
Zap Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Prince

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Zap
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Archers
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin
Bats Zap Archers Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Archers Dart Goblin Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Dart Goblin Dark Prince
The Log
Prince Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Prince Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Prince Bats Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Zap Archers
Zap Dart Goblin The Log
Prince
Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Bats Archers Dart Goblin Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Archers Dart Goblin
Prince Bats Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Bats Dark Prince Prince
Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Zap The Log Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Prince
Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Prince The Log
Bats Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats Zap The Log
Dark Prince Prince
Bats Zap Archers Dart Goblin
Dark Prince Prince Bats Archers Dart Goblin
Dark Prince Prince
Zap Bats Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince
Archers Dart Goblin
Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Bats Prince
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Zap Dart Goblin The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince
The Log Zap Dart Goblin
Zap Prince The Log
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Archers Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Archers Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Bats Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076