Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Zappies Little Prince
Zap
Zappies Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Zappies Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Zappies Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Little Prince Zappies Freeze Electro Wizard Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Little Prince Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Zappies Freeze The Log Little Prince
Barbarians
Zappies
Zap
Freeze
Zap
The Log
Zap Sparky Little Prince
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Barbarians Zappies The Log Sparky Little Prince
Barbarians
Zap Zappies
Zappies
Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Sparky
The Log
Zap Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Zap Zappies Freeze The Log Little Prince
Sparky
Zap Freeze The Log
Little Prince
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zap Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Sparky Zappies Freeze Electro Wizard
Barbarians Sparky Zappies Electro Wizard
Barbarians The Log Sparky
Freeze The Log Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Zappies Freeze Little Prince
Zap Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Barbarians Electro Wizard Zap Zappies Freeze The Log
Zap Zappies Electro Wizard
Barbarians Sparky Zap Zappies Freeze The Log Electro Wizard
Sparky Zap Barbarians Zappies Freeze The Log Electro Wizard
Barbarians Sparky Zappies Electro Wizard
Barbarians Zap Zappies Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zappies Electro Wizard
Zap Barbarians Zappies The Log Electro Wizard Little Prince
Zap Freeze The Log Barbarians Zappies Electro Wizard Little Prince
Barbarians Sparky Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap The Log
Barbarians Zappies Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Barbarians Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Zap Zappies Freeze Electro Wizard
Sparky Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Sparky
Zap Freeze Electro Wizard Barbarians Zappies The Log Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Zap Freeze The Log Little Prince
Zap Barbarians Zappies Freeze The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Barbarians Freeze The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Freeze
The Log Sparky
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Electro Wizard Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap
The Log Sparky
Freeze
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap The Log Little Prince
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Barbarians The Log
Zap Freeze The Log Sparky Little Prince
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Zappies Freeze
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Zappies Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Barbarians Zappies Freeze
Zap Zappies Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Zappies Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076