Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Void Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Barbarians Wizard Void Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Void
Zap Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Barbarians Valkyrie Void Prince
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Void
Zap
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Void
Barbarians Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Void
Barbarians Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard Void
Zap Barbarians Valkyrie Void Mega Knight
Barbarians Prince
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Zap Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Zap Void Prince
Void Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Zap
Prince Barbarians Valkyrie Void
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Zap Void Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Barbarians Valkyrie Void Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarians Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Zap
Void
Barbarians Valkyrie Void Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Prince
Void Zap Valkyrie Wizard Prince
Void Zap Wizard
Void
Void
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Zap Barbarians Void
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Prince Mega Knight
Void Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Barbarians Void Prince
Zap Wizard
Void Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
Prince Mega Knight
Zap
Zap Void
Void Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076