Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Tornado Battle Healer Poison Magic Archer Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Barbarians Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Barbarians Battle Healer Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Zap Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Zap Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Zap Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado Poison
Tornado Zap Electro Dragon Magic Archer
Tornado Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Barbarians Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Battle Healer
Barbarians Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians Tornado Zap
Barbarians Tornado Poison Electro Dragon
Zap Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Poison Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Tornado
Barbarians Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Battle Healer
Poison Zap Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon Barbarians Tornado Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Zap Barbarians Tornado Poison
Barbarians
Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Zap Battle Healer Tornado Poison Magic Archer
Poison Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Electro Dragon
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Zap Barbarians Poison Electro Dragon
Zap Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Tornado Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Poison
Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Poison Magic Archer
Zap Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076