Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fisherman Fireball Baby Dragon Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Fisherman Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Baby Dragon Golem Fisherman Night Witch
Barbarians
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Fisherman
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Zap
Fisherman
Zap Baby Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Baby Dragon Fisherman Night Witch
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Zap
Baby Dragon
Zap Mega Minion
Golem
Fisherman
Zap Mega Minion
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Zap Mega Minion Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Mega Minion Night Witch
Barbarians Night Witch Mega Minion Fisherman
Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Fisherman Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Fireball
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Fisherman
Barbarians Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Baby Dragon Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon Barbarians Mega Minion Fireball Fisherman
Barbarians Fisherman
Barbarians Fireball Baby Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Fisherman
Barbarians Zap Fisherman
Zap Barbarians Fireball Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball Night Witch
Barbarians Fisherman
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Fisherman Night Witch
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Night Witch
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fisherman
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076