Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Royal Giant Valkyrie The Log
Barbarians
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Zap Minion Horde The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie The Log
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Minion Horde Zap Valkyrie The Log
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Zap Fireball The Log
Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie The Log
Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076