Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Zap Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Tornado Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076