Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Fireball Battle Healer Baby Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Electro Dragon Zap Barbarians
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Zap Fireball
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Barbarians Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Battle Healer
Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Zap Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Fireball Battle Healer Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076