Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Battle Healer Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Zap Barbarians Tornado Golem Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Zap Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Zap Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap Battle Healer Tornado
Night Witch
Golem Zap Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 8

Zap
Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Zap
Battle Healer
Electro Dragon Zap Tornado Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Tornado
Golem
Night Witch
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Zap Electro Dragon Night Witch
Tornado Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado Zap
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Battle Healer Tornado Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Zap Barbarians Tornado
Barbarians Night Witch
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Battle Healer Tornado Night Witch
Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians
Zap
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076