Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Sparky Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball
Ram Rider Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zap Bandit Electro Wizard
Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Sparky Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Sparky Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Electro Wizard
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Ram Rider Sparky
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Zap Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Ram Rider Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball
Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Bandit Sparky
Zap Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076