Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Dark Prince
The Log
Goblin Gang Tombstone Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince Prince Golem
Tombstone
Flying Machine
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Golem
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Golem
Prince
Zap Dark Prince Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 19

Zap
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Tombstone Flying Machine Dark Prince Prince
Tombstone
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Prince
Flying Machine
Zap Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Zap Tombstone Flying Machine Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Tombstone Dark Prince
Prince Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Tombstone Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Prince Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Tombstone Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Tombstone Flying Machine Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Prince
Goblin Gang Tombstone Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap
Goblin Gang Tombstone Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Prince Tombstone Flying Machine
Dark Prince Prince
Zap Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Tombstone
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Goblin Gang Prince
Zap Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Tombstone Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076