Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Clone Witch Mega Knight
Witch
Zap Clone Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap
Clone
Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076