Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Executioner
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Executioner Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Executioner Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Arrows Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Baby Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076