Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Fisherman Poison Inferno Dragon Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void Poison Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap Void Mother Witch
Void
Zap Arrows Poison
Poison
Zap Void Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Zap Poison Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fisherman
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Mother Witch
Zap Arrows Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Void Poison Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Arrows
Zap Void Mother Witch
Void
Zap Arrows Poison
Poison
Zap Void Mother Witch
Electro Dragon
Zap Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Zap Electro Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Mother Witch
Zap Arrows Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Electro Dragon Fisherman
Fisherman Void Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Fisherman
Arrows Poison
Arrows Zap Electro Dragon Mother Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Void Poison Electro Dragon
Zap Arrows Void Poison Electro Dragon
Inferno Dragon Fisherman
Fisherman
Poison Mother Witch Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Inferno Dragon Zap Poison Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Poison Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Fisherman
Void Poison Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Mother Witch Zap Electro Dragon
Void
Fisherman Inferno Dragon
Zap Void Electro Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Void Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Poison Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Void Poison Zap Electro Dragon Fisherman
Arrows Void Poison Electro Dragon
Arrows Void Poison
Poison Zap Arrows
Arrows Poison Mother Witch Zap Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Arrows Void Poison Zap Electro Dragon Fisherman
Void Poison Electro Dragon Fisherman
Void Poison Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Void Poison Zap Arrows Electro Dragon
Poison Void Fisherman
Arrows Void Poison Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Poison Fisherman
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Fisherman
Void Zap Arrows Poison Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Poison Electro Dragon Mother Witch
Void Poison
Arrows Void Poison
Void Fisherman
Zap Arrows Void Poison Electro Dragon
Zap Arrows Poison Mother Witch Electro Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Void Poison Zap Electro Dragon Fisherman
Void Zap Arrows Poison Electro Dragon Fisherman
Void Poison Zap Arrows Fisherman
Poison Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Zap Electro Dragon Void Poison
Void
Void Poison Zap Arrows Electro Dragon
Zap Void Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Zap Void Electro Dragon
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Poison Electro Dragon
Arrows Zap Poison Electro Dragon
Void Zap Arrows Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Zap Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076