Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers
Valkyrie
Zap Wall Breakers Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076