Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Witch Sparky
Skeleton Army
Zap Firecracker Sparky
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076