Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 23

Zap
Arrows Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Arrows Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon
Tornado Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Zap Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Tornado Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Zap Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado
Tornado
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Hut
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Hut Barbarian Barrel
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076