Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning
Valkyrie
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Ice Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Lightning Ice Wizard
Arrows Zap Flying Machine Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Zap Arrows Flying Machine
Lightning Zap Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Zap Flying Machine Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Flying Machine
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning Zap Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Lightning Electro Wizard
Zap Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076