Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bandit
Poison
Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Bandit Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Bandit
Elixir Golem
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Arrows Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Bandit
Zap Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Fireball
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Zap Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Zap Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076