Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Sparky
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Tombstone Witch Sparky
Poison
Tombstone Witch Sparky
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Mega Knight
Rocket
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tombstone Witch Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky
Tombstone
Zap Arrows Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Rocket
Tombstone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Tombstone
Mega Knight
Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tombstone Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Tombstone Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky Mega Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Rocket Zap Arrows Tombstone Witch
Rocket Zap Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Tombstone
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Zap Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Rocket Witch
Rocket Sparky Mega Knight Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Tombstone Mega Knight
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Witch Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone Witch Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Zap Sparky
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Rocket Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Tombstone Sparky
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Tombstone Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Tombstone Witch Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows Zap
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Rocket Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Zap Arrows Sparky
Rocket Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Zap Arrows Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Rocket Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Zap Rocket Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Sparky
Zap Tombstone Rocket Witch
Rocket Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Rocket Witch Sparky
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076