Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Royal Hogs Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Royal Hogs Witch Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Witch Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Royal Hogs Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Giant Skeleton
Zap Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Royal Hogs Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Arrows Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard Skeleton King
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Lumberjack Skeleton King
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Arrows Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Zap Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Witch
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Lumberjack Skeleton King
Witch
Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Arrows Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076