Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Poison Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Poison Magic Archer
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Poison Zap Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Poison Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Poison Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Poison Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Poison Bandit Magic Archer
Arrows Poison
Poison Zap Arrows Magic Archer
Arrows Poison Zap Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Zap Magic Archer
Arrows Poison Zap Bandit
Poison
Poison Zap Arrows Bandit Magic Archer
Poison Zap Arrows Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Arrows Poison Bandit Magic Archer
Zap Arrows Poison Magic Archer
Zap Arrows Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Bandit Magic Archer
Zap Arrows Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Poison Bandit Magic Archer
Poison Zap Arrows Bandit Magic Archer
Poison Zap Arrows Magic Archer
Zap Poison
Poison Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Poison Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Magic Archer
Arrows Zap Poison Magic Archer
Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076