Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Witch
Arrows
Zap Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Valkyrie
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Zap Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076